SPICYFRAME · PRAKTISCHE GIDSEN
Camerabewegingen in AI-videoprompts: push-in, orbit, dolly
De camerawoorden die image-to-video-modellen begrijpen, wat elke beweging doet en bij welke cliplengte ze het best passen.
Bijgewerkt
Waarom de camera ertoe doet
In een korte clip vertelt de camerabeweging het grootste deel van het verhaal. Door één duidelijke beweging te noemen, geef je het model een richting voor elk frame, en dat levert meestal stabielere, filmischere beweging op dan alleen de actie beschrijven.
Push-in en pull-back
Een langzame push-in (of dolly-in) beweegt naar het onderwerp toe en voegt intensiteit toe; ideaal voor portretten van 5 seconden. Een pull-back onthult de setting en werkt goed aan het eind van een scène van 10 of 30 seconden. Voeg “langzaam” toe om gezichten stabiel te houden.
Orbit en tracking
Een orbit cirkelt rond het onderwerp en laat de outfit of setting vanuit meerdere hoeken zien; houd het in 5 seconden bij een deel (“een kwart orbit”). Een tracking shot volgt een lopend onderwerp van opzij of van achteren en past bij clips van 10 tot 30 seconden.
Statisch, handheld en crane
Bij een statisch shot doet het onderwerp alle beweging, ideaal voor subtiele expressies. Handheld geeft een natuurlijk, social-media-achtig gevoel. Een crane omhoog of omlaag zorgt voor een dramatische onthulling; gebruik die één keer per clip.
Combineer camera, actie en licht
Een betrouwbaar patroon is onderwerp + één actie + één camerabeweging + licht: “@Image 1 draait zich naar het raam, langzame push-in, zacht ochtendlicht.” Stapel geen meerdere bewegingen (“orbit, dan zoom, dan pan”) in een korte clip.